
◆ MarieRoseWig
某格ゲーキャラの髪型を模した”ウィッグ”を追加する。
ウィッグということなので、装備として追加される。
そのままだとかなりテカテカしているので、質感に違和感を覚えた場合は、nifファイルを調整するとよい。
調整の方法は以降の項目を参照。
☛ Download
ダウンロード
☛ 入手方法
1.コンソールを開く
2."help marie"を入力。
3.でてきたIDで"player.additem ID 個数"を入力。
☛ 質感調整
右:調整後


1."Meshes\wigs\MarieRose" 内にある "MarieRosehairs ○○○○.nif" をnifscopeで開く。
※ 修正したいカラーのnifファイルを開く。baseはブロンドのこと。
2."Ni Node"を展開。

3.下記①~③の操作を、Value値 "Rubans" 以外の NiTriShade 全てに行う。

①."NiTriShape" と展開し "BSLightingShaderProperty" をクリック

②.ウィンドウ下部のBlock Details内の"Specular Power - Glossiness" と "Specular Strength" を探す。
③.上の2項目のValueにそれぞれ 『40』、 『0.2』 と入力する。

4.Ctrl+sを押して保存。
某格ゲーキャラの髪型を模した”ウィッグ”を追加する。
ウィッグということなので、装備として追加される。
そのままだとかなりテカテカしているので、質感に違和感を覚えた場合は、nifファイルを調整するとよい。
調整の方法は以降の項目を参照。
☛ Download
ダウンロード
☛ 入手方法
1.コンソールを開く
2."help marie"を入力。
3.でてきたIDで"player.additem ID 個数"を入力。
☛ 質感調整
右:調整後


1."Meshes\wigs\MarieRose" 内にある "MarieRosehairs ○○○○.nif" をnifscopeで開く。
※ 修正したいカラーのnifファイルを開く。baseはブロンドのこと。
2."Ni Node"を展開。

3.下記①~③の操作を、Value値 "Rubans" 以外の NiTriShade 全てに行う。

①."NiTriShape" と展開し "BSLightingShaderProperty" をクリック

②.ウィンドウ下部のBlock Details内の"Specular Power - Glossiness" と "Specular Strength" を探す。
③.上の2項目のValueにそれぞれ 『40』、 『0.2』 と入力する。

4.Ctrl+sを押して保存。








































検索でこのページにたどり着きました。
この髪、最近入れたのですが質感がどうも…って感じだったので、nifファイルの調整方法とても参考になりました♪
また立ち寄らせていただきます~
おじゃましました(・-・*)(。。*)ペコリ